ГЛАВНАЯ
САМОУЧИТЕЛИ
ПРОГРАММЫ
ГРАФИКА
МАТЕМАТИКА
ИНТЕРНЕТ
МУЛЬТИМЕДИЯ
ОФИС
ПРОГРАМИРОВАНИЕ
ИНЖЕНЕРНЫЕ
КНИГИ
СТАТЬИ
ОБЗОРЫ
ТИЦ
ЕСТЬ Сайт?
ГОСТЕВАЯ
ПАРТНЁРСТВО
ОКНА
РЕКЛАМА
РАЗНОЕ
ССЫЛКИ
Самоучители по 3D-графике
3ds max
Maya для начинающих
Maya для продвинутых
Инженерия
OrCAD
P-cad
ArchiCAD
AutoCAD 2004
Создание чертежей
Схемотехника
Mechanical Desktop
Графика
Macromedia Flash
Adobe Illustrator
Adobe
Corel DRAW
Цифровая графика
Flash MX
Adobe InDesign
Adobe PageMaker
Adobe Photoshop
Publisher
Photoshop и Illustrator
Цифровая фотография
WEB-графика
Математические
MatLab
Mathematica
SPSS
Maple
Мультимедиа
Основы компьютерной музыки
Виртуальный звук
Создание домашнего видеофильма
SoundForge
Компьютерная графика и звук
CD, DVD
CubaseSX
Офис
FrontPage
Office XP
Access
Документооборот
Microsoft Internet Explorer
Outlook
Excel
Офисная работа с документами
Microsoft Project
Операционные системы
Linux
Windows 2000
Windows XP
Настройка и оптимизация компьютера
Программирование
Assembler
Perl
Tirbo Pascal
VB.NET
Visual Studio.Net
Программирование систем защиты
Delphi для профессионалов
Delphi для начинающих
Visual Foxpro
Введение в экспертные системы
Java
PHP
Практика программирования
SVGA
Задачм и примеры Assembler
SQL-сервер в Linux
Architecture Net
Теории операционных систем
Безопасность
Защита информации
Защита в Интернет
Разработка безопасности
Устранение сбоев и неполадок домашнего ПК
Работа в Интернет
Анимации для Интернет
Ведение бизнеса в Интернет
Dreamweaver MX
GPRS
Создание сайтов
Локальные сети
Macromedia HOMESITE
Adobe Golive
Электронная почта
Иллюстрированный самоучитель по цифровой графике
Предисловие
ЧАСТЬ I НАСТОЛЬНЫЕ ИЗДАТЕЛЬСКИЕ СИСТЕМЫ И ГРАФИКА
Глава 1 Конфигурирование настольных издательских систем
Глава 2 Особенности графической информации и способы ее кодирования
ЧАСТЬ II СИГНАЛЫ, СЧИСЛЕНИЯ И ОСНОВЫ КОДИРОВАНИЯ
Глава 3 Аналоговый и импульсный сигналы
Глава 4 Системы счисления
Глава 5 Бит и кодовая таблица
Глава 6 Преобразование аналогового сигнала в цифровые коды
ЧАСТЬ III ПИКСЕЛЬНАЯ ГРАФИКА
Глава 7 Дискретизация, квантование и кодирование графических изображений
Глава 8 Разрешение пиксельной графики
Глава 9 Глубина цвета пиксельной графики
Глава 10 Объем файла пиксельной графики
Глава 11 Трансформирование пиксельной графики
ЧАСТЬ IV ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА
Глава 12 Принципы векторной графики
Глава 13 Трехмерная графика
ЧАСТЬ V СРАВНЕНИЕ И ПЕРЕХОДЫ ПИКСЕЛЬНОЙ И ВЕКТОРНОЙ ГРАФИКИ
Глава 14 Достоинства и недостатки пиксельной и векторной графики
Глава 15 Взаимные преобразования пиксельной и векторной графики
ЧАСТЬ VI ЦВЕТ и ЦВЕТОВЫЕ МОДЕЛИ
Глава 16 Анализ и синтез цвета
Глава 17 Цветовые модели
ЧАСТЬ VII ТОНОВАЯ И ЦВЕТОВАЯ КОРРЕКЦИЯ
Глава 18 Понятие коррекции
Глава 19 Этапы тоновой и цветовой коррекции
Глава 20 Прочие команды коррекции
ЧАСТЬ VIII. ПРИЛОЖЕНИЯ
Приложение 1. Выбор параметров пиксельных изображений
Приложение 2. Графические метаморфозы
Приложение 3. Литература, периодика и сетевые ресурсы
Глоссарий
Copyright MyCorp
© Д.К. 2010
Пользовательское соглашение