Volume
Light (Объемное Освещение)
Этот эффект
придает дополнительный реализм моделируемой сцене и усиливает иллюзию натуральности,
имитируя засветку воздушной среды лучами света (рис. 10.19). Дополнительно может
быть задана нерегулярность, напоминающая пылевую взвесь, и ее анимация.
РИСУНОК
10.19. Пример использования эффекта Volume Light (Объемного Освещения)
При добавлении
Volume Light (Объемного Освещения) в список Effects (Эффекты) появляется
свиток Volume Light Parameters (Параметры Объемного Освещения) (рис.
10.20), содержащий следующие настройки:
РИСУНОК
10.20. Настройки Объемного Освещения
- Группа Volume (Объем)
- настраивает параметры атмосферы в световом потоке источника света.
- Цвет конуса света Fog
Color (Цвет Тумана) и Attenuation Color (Цвет Ослабления) задается в диалоговом
окне Color Selector (Выбор Цвета), вызываемом левым щелчком на соответствующем
образце. Density (Плотность), Min / Max Light (Минимальный / Максимальный
Свет) и Atten. Mult. (Множитель Ослабления) задают характеристики светового
потока, а переключатель Filter Shadows (Фильтрация Теней) устанавливает
один из режимов фильтрации теней - Low (Низкий), Medium (Средний), High
(Высокий) или принимаемый по умолчанию Use Light Smp Range (Использовать
Режим Источника).
- Группа Attenuation
(Ослабление) - регулирует величину ослабления объемного света в Start
(Начале) и End (Конце) конуса света.
- Группа Noise (Нерегулярность)
- включает режим «зашумления» и неоднородности воздушной среды
в лучах света.
Счетчик Amount
(Величина) задает силу возмущений, а переключатель Туре (Тип) устанавливает
их физический вид. Для имитации колебаний атмосферы и указания их ориентации
служит переключатель Wind from the (Ветер), а его сила задается счетчиком
Wind Strength (Сила Ветра).
Анимация,
подобная «клубящейся пыли в лучах света», управляется счетчиком
Phase (Фаза), который необходимо циклически менять.
Далее мы рассмотрим
некоторые другие эффекты среды Мах, не связанные с Environment (Окружением).