Примечание
Задание
1
Motion
Blur (Смазывание Движения)
Первый пример
иллюстрирует метод добавления упоминавшегося ранее эффекта «смазанности»
движения быстродвижущихся объектов. В реальной жизни такой результат возникает
при съемке на видеокамеру или обычную фотопленку.
1. Загрузите
с сайта издательства файл AirPlane3.MAX. Это трехмерная сцена с летящим
аэропланом, с которой вы работали, разбираясь с Анимацией. Просмотрите
файл анимации AirPlane2.AVI, чтобы восстановить в памяти ее подробности.
Для этого вызовите Универсальный Проигрыватель Windows пунктом View File
(Просмотреть Файл) падающего меню File (Файл) и выбором в одноименном
диалоговом окне.
2. Прежде
всего следует определиться: какие из движущихся объектов или элементов сцены
требуют применения эффекта Motion Blur (Смазывания Движения). Наверное,
корпус летящего самолета выглядит вполне реалистично, и его анимация не вызывает
сомнений, а вот пропеллер вращается очень искусственно и нереально. Поэтому
выберите объект с именем «Пропеллер» и, вызвав его контекстное
меню правым щелчком, укажите пункт Properties (Свойства).
В появившемся
диалоговом окне Object Properties (Свойства Объекта) найдите группу Motion
Blur (Смазывание Движения), включите флажок Enabled (Включено) и
выберите переключатель Object (Объектное). Подтвердите изменения, нажав
«ОК» («Да»).
3. Теперь
вызовите окно диалога Render Scene (Визуализировать Сцену) одноименной
кнопкой из Main Toolbar (Основной Панели Инструментов) и в свитке Max
Default Scanline A-Buffer (Сканирующий Визуализатор Мах) найдите группу
Object Motion Blur (Смазывание Движения Объекта) (рис. 10.24).
РИСУНОК
10.24. Управление Смазыванием Движения Объекта
4. Включите
флажок Apply (Применить) для активизации эффекта и настройте его параметры:
- Duration (frames)
(Длительность (кадры)) - этот счетчик задает временной интервал в единицах
кадров, в течение которого «открыт затвор виртуальной камеры».
Установите его равным 1,5 кадрам.
- Samples (Число Экземпляров)
- этот счетчик задает вид «смаза», и если его значение меньше
Duration (Длительности), то этот «смаз» приобретает зернистый
характер, а если больше или равен - сглаженный. Установите его равным 16,
что соответствует его максимальному значению.
- Duration Subdivision
(Число Промежуточных Копий) - этот счетчик регулирует степень «смаза»
в течение Duration (Длительности) и может иметь значение до 16 единиц.
Задайте его равным 16.
5. Настройте
все необходимые параметры для сохранения файла анимации на диск в формате .AVI
с использованием кодека Microsoft Video 1 и именем «AirPlane-MBIur.AVI»
и запустите процедуру визуализации кнопкой Render (Обсчет).
Просмотрев
по окончании обсчета полученный результат, можно еще раз убедиться в качественном
улучшении первоначального варианта анимации.