Framebuffer
(Виртуальный Кадровый Буфер)
В результате
выполнения программой обсчета сцены происходит генерация кадра изображения.
Служебное окно с небольшой панелью кнопок управления всегда содержит последний
визуализированный кадр и называется Framebuffer (Виртуальный Кадровый Буфер).
При запуске
процедуры визуализации это окно автоматически вызывается и в нем происходит
отображение процесса обсчета. В случае закрытия содержимое может быть просмотрено
вызовом пункта Show Last Rendering (Показать Последнюю Визуализацию) падающего
меню Rendering (Визуализации). Заголовок Framebuffer (Виртуальныго
Кадрового Буфера) содержит имя обсчитанного видового окна и номер кадра,
а также масштаб отображаемого изображения.
Панель Управления
этим окном (рис. 10.11) состоит из следующих инструментов:
РИСУНОК
10.11. Панель Управления Framebuffer (Виртуальным Кадровым Буфером)
- Save Bitmap (Сохранить
Изображение) - кнопка, выполняющая запись содержимого буфера в файл, вызывает
стандартное диалоговое окно Browse Images for Output (Выберите Файл для
Вывода). В нем следует выбрать графический формат, каталог на диске и
имя сохраняемого файла.
- Clone Virtual Frame
Buffer (Скопировать Виртуальный Кадровый Буфер) - создает копию текущего
буфера кадров с его содержимым. Это бывает необходимо для доступа к предыдущим
результатам при настройке освещения', материалов, ракурсов камеры и т.п.
- Enable Red / Green
/ Blue Channel (Показать Красный / Зеленый / Синий Каналы) - три кнопки,
включающие режим отображения отдельных цветовых составляющих.
- Display Alpha Channel
(Показать Силуэтный Канал) - включение буфера кадров в режим отображения
силуэтного канала.
- Monochrome (Черно-Белый)
- показ изображения градациями серого цвета (как на черно-белой фотографии).
- Clear (Очистка) -
очищает содержимое текущего буфера кадров, заполняя его черным цветом фона.
Чаще всего этой кнопкой приходится пользоваться при обсчете сцены в режиме
Selected (Выбранные Объекты) и Region (Фрагмент).
- Channel Display List
(Список Каналов) - раскрывающийся список каналов, доступных для
просмотра,
- Color Swatch (Образец
Цвета) - кнопка для сохранения цвета визуализированного пиксела и использования
его в сцене (например, при создании материалов).
При выполнении
щелчка и удерживании правой клавиши мыши возникает информационная панель
с набором параметров текущего пиксела (рис. 10.12). Этот режим необходим
для справочных целей и задач отладки.
Для изменения
масштаба изображения в буфере кадров необходимо использовать клавишу <Ctrl>
и мышь, причем для увеличения выполняется левый щелчок, а для уменьшения
- правый. Текущее значение масштаба отображается в скобках в заголовке окна.
Теперь перейдем
к рассмотрению типов Специальных Эффектов Мах и методов их применения.
РИСУНОК
10.12. Отображение информационной панели Framebuffer (Виртуального Кадрового
Буфера)