Примитивы
Создание Объектов
Все объекты,
сгруппированные по типам, выбираются кнопками панели Create (Создать) (рис.
5.02).
РИСУНОК
5.02. Панель Create (Создать)
Для перехода
к любому из типов необходимо выполнить левый щелчок на соответствующей кнопке.
Список типов включает в себя:
- Geometry (Геометрия)
- Shapes (Двумерные
Формы)
- Lights (Источники
Света)
- Cameras (Камеры)
- Helpers (Служебные
Объекты)
- Space Warps (Деформаторы
Пространства)
- Systems (Системы)
Каждая из
групп объектов имеет раскрывающийся список подгрупп, позволяющий работать только
с одним из наборов объектов. И, наконец, каждый элемент списка подгруппы представлен
свитком Object Type (Тип Объекта), в котором содержатся рельефные кнопки
выбора, предназначенные для создания конкретных объектов трехмерной сцены. Выбор
такой кнопки вызывает появление списка свитков создания нового объекта, в котором
заданы значения Defaults (По Умолчанию). Некоторые из них можно изменить,
и все последующие объекты этого типа будут создаваться, используя новые параметры.
Для задания
Name (Имени) и Color (Цвета) присутствует свиток Name and Color, состоящий
из текстового поля ввода и цветной кнопки с образцом цвета.
Для непосредственного
создания объекта необходимо после выбора его типа и предварительных настроек
параметров (если это требуется) переместить курсор в предполагаемое место в
видовом окне и, нажав левую кнопку мыши, растянуть создаваемый объект, контролируя
его форму и размер визуально, и затем отпустить. Этот способ применим к объектам,
требующим ввод одного параметра, например, для объекта Sphere (Сфера) - это
Radius (Радиус).
Объекты, которым
необходимо указание более одного параметра, требуют после первого отпускания
кнопки мыши продолжать перемещение курсора и для фиксации каждого следующего
производить левый щелчок. Пример такого объекта - Box (Коробка).
Описанный
способ создания объектов наиболее удобен и применяем, но иногда требуется точно
указать величины, характеризующие координаты Pivot Point (Опорной Точки)
объекта и его основные размеры. Для этих целей служит свиток Keyboard
Entry (Ввод с Клавиатуры) (рис. 5.03).
РИСУНОК
5.03. Свиток Ввода с Клавиатуры
В зависимости
от типа создаваемого объекта, этот список содержит тот или иной набор счетчиков,
из которых едиными для всех являются координаты опорной точки X, Y и Z. После
задания всех величин объект создается кнопкой Create (Создать) и возникает
в видовых окнах, отри-совываясь выделенным.
Строго говоря,
всегда, после создания нового объекта (особенно в насыщенных, сложных сценах),
он оказывается выделенным для быстрого нахождения и модификации. Все команды
редактирования существующих объектов сцены расположены в следующей за Create
(Создать) панели Modify (Редактировать).