Свет
в Кадре
Виртуозное
владение техникой моделирования и артистичное смешение красок и текстур при
создании материалов не позволит получить по-настоящему реалистичные изображения
без правильно настроенного света сцены и удачно закомпонованного кадра съемочной
камеры. Два основных типа служебных объектов любой сцены Мах - Источники
Света и Камеры требуют детальной настройки и отладки. Обычно работа с ними
начинается сразу после создания первых объектов геометрии, однако подробная
установка параметров более целесообразна позднее, в процессе настройки материалов.