Виды
источников света Мах
Далее мы рассмотрим
основные источники света, применяемые в среде Мах, и сначала следует остановиться
на их классификации:
- Omni (Всенаправленный)
- источник света, располагающийся в точке и излучающий во всех направлениях
трехмерного пространства сцены. Такой осветитель еще называют точечным. В
видовых окнах осветитель отрисовывается как объект, по виду напоминающий восьмигранник
(рис. 6.02 а).
РИСУНОК
6.02 а. Отображение осветителя Omni (Всенаправленного)
- Target Spot (Нацеленный
Прожектор) - источник света, состоящий из собственно излучателя и Target
(Точки Цели), задающей направление лучей. Такой осветитель можно представить
в виде конуса или пирамиды с вершиной в точке излучения. В видовых окнах осветитель
отрисовывается как желтая восьмигранная пирамидка (излучатель), соединенная
голубой линией (осью луча зрения) с желтым кубиком (точкой цели) (рис. 6.02
b).
РИСУНОК
6.02 b. Отображение осветителя Target Spot (Нацеленного Прожектора)
- Target Direct (Нацеленный
Прямой) - аналогичный предыдущему источник света, излучаемый не точкой,
а плоскостью. Такой осветитель можно представить в виде параллелепипеда или
цилиндра, и в видовых окнах он отрисовывается как желтая четырехгранная стрелка
(излучатель), соединенная голубой линией (осью луча зрения) с желтым кубиком
(точкой цели) (рис. 6.02 с).
РИСУНОК
6.02 с. Отображение осветителя Target Direct (Нацеленного Прямого)
- Free Spot (Свободный
Прожектор) - источник света, идентичный нацеленному прожектору, но без
точки цели. Направление светового луча изменяется вращением осветителя. В
видовых окнах осветитель отрисовывается как желтая восьмигранная пирамидка
(рис. 6.02 d).
РИСУНОК
6.02 d. Отображение осветителя Free Spot (Свободного Прожектора)
- Free Direct (Свободный
Прямой) - аналогичный предыдущему источник света, излучающий не из точки,
а из плоскости (также как Target Direct (Нацеленный Прямой)). В видовых
окнах такой источник света отрисовывается как желтая восьмигранная стрелка
(рис. 6.02 е).
РИСУНОК
6.02 е. Отображение осветителя Free Direct (Свободного Прямого)
Для создания
источника света необходимо перейти в панель Create (Создать) и раскрыть
кнопкой Lights (Источники Света) свиток описанных ранее типов осветителей.
Затем нужно щелкнуть на необходимой кнопке и будут показаны свитки основных
и дополнительных настроек (рис. 6.03).
РИСУНОК
6.03. Настройки Источников Света
Далее необходимо
расположить курсор в видовом окне (обычно используется окно Тор (Вид Сверху))
и выполнить левый щелчок. Описанный способ справедлив для всех осветителей,
кроме типов Target (Нацеленных), для которых необходимо цместо щелчка
выполнить нажатие левой кнопки мыши и, перемещая ее, указать положение точки
цели, а только потом отпустить.
Генерируемые
при создании имена источников света типа Omni01 или Spot01 лучше
сразу заменить на более информативные.
Рассмотрим
набор параметров основных источников света среды Мах.