Shadow
Map Parameters (Параметры Карты Тени)
Настройки
этого списка управляют внешним видом падающих теней (рис. 6.10).
РИСУНОК
6.10. Параметры Карты Тени
В свтике Shadow
Map Parameters доступны для настроек счетчики Bias (Смещение), управляющие
величиной относа тени от поверхности объекта, а также Size (Размер) и Sample
Range (Точность), задающие соответственно крупность карты теней и разрешающую
способность границы тени.
РИСУНОК
6.11 а. Пример создания «мягкой» тени
РИСУНОК
6.11 b. Пример создания «резкой» тени
Изменяя два
последних счетчика, можно имитировать размытые тени в туманном освещении (значение
Size=256, Sample Range=18) (рис. 6.11 а) или четкие тени, создаваемые ярким
полуденным солнцем (значение Size=1024, Sample Range=3) (рис. 6.11 b).
Для получения
промежуточного результата типа «солнце в дымке» следует задать усредненные
параметры (значение Size=512, Sample Range=8) (рис. 6.11 с).
РИСУНОК
6.11 с. Пример создания тени средней четкости
В случае создания
источника света типа Target Spot (Нацеленный Прожектор) или Free Spot (Свободный
Прожектор) возникает свиток Spotlight Parameters (Параметры Прожектора)
(рис. 6.12) с настройками, регулирующими параметры его луча.
РИСУНОК
6.12. Параметры Прожектора
Для этого
служит пара счетчиков HotSpot/Beam (Пятно Света/Луч) и Falloff/ Field (Граница
Пятна Света/область действия) управляющая степенью размытия края светового
пучка, переключатели Circle / Rectangle (Окружность / Прямоугольник), задающие
форму луча света, соответственно коническую или пирамидальную, и счетчик Aspect
(Пропорция), активизирующийся при включенном переключателе Rectangle
(Прямоугольник), настраивающий соотношение ширины к высоте сечения луча.
Для отображения
геометрии конуса света в видовых окнах используется флажок Show Cone (Показывать
Конус Света), а расположенный рядом флажок Overshoot (Всенаправленный)
заставляет осветитель излучать свет во всех направлениях (подобно источнику
типа Omni), хотя и генерируя тени только в пределах конуса света.