Базовые
Материалы
Одними из
самых важных аспектов «натуральности» финального вида моделируемой
сцены являются правильно подобранные и отлаженные материалы. Список свойств
и зависимостей всех параметров, влияющих на конечный результат неограниченно
велик, однако для получения вполне приличных результатов стоит лишь уяснить
немногие правила и приемы.
Для начала
ограничимся детальным рассмотрением лишь трёх базовых материалов Мах (из десяти).
Это Standard (Обычный), Multi/Sub-Object (Составной) и Raytraced (Трассируемый),
причём материал Standard достаточен для подавляющего большинства
случаев реалистичной визуализации. Однако оговоримся сразу - любой действительно
реалистичный материал можно создать лишь при использовании текстурных карт,
что и будет рассмотрено во второй части этой главы. Остановимся подробнее на
Редакторе материалов - основном инструменте «материальной»
среды Мах.