Управление
Материалами
Для управления
и настройки многочисленных параметров Редактора Материалов предназначены
горизонтальный и вертикальный Toolbars (Панели Инструментов), расположенные
снизу и справа от поля ячеек материалов (рис. 7.04).
РИСУНОК
7.04. Панель Инструментов Редактора Материалов Ниже приводится краткий обзор
функциональных кнопок и их описания.
- Get Material (Извлечь
Материал) — вызывает Material / Map Browser (Просмотр и выбор материалов и
текстурных карт).
- Put Material to Scene
(Поместить Материал в Сцену) - назначает материал активной ячейки всем
объектам, имеющим его.
- Assign Material to
Selection (Назначить Материал Выделению) - назначает материал активной
ячейки всем объектам, выделенным в этот момент.
- Reset Map / Mtl to
Default (Вернуть Значения по Умолчанию) - устанавливает все параметры
материала активной ячейки в исходные.
- Make Material Copy
(Создать Копию Материала) - помещает полную копию текущего материала в
активную ячейку; копирование - полное, включая все параметры и имя исходного
материала оригинала.
- Put to Library (Поместить
в библиотеку) - выполняет запись материала активной ячейки в загруженную
библиотеку образцов.'Обычно - библиотека Sdsmax.mat. Для сохранения
изменений необходимо сохранить библиотеку на диск.
- Show Map in Viewport
(Показывать Текстуры) - включает / выключает показ текстурных карт в режимах
Shaded View (Тонированный Вид) в интерактивном визуализаторе. Качество
показа достаточное настолько, чтобы получить лишь упрощенное представление
о финальном виде сцены.
- Show End Result (Показать
Финальный Вид) - включает / выключает отображение составных материалов
и компонентных текстурных карт.
- Go to Sibling (Перейти
к Компоненту) - выполняет переход к следующему компоненту в многоуровневых
материалах / текстурных картах.
- Go to Parent (Вернуться
к Составному Материалу) - выполняет возврат с компонентного на составной
уровень в многоуровневых материалах / текстурных картах.
- Materials / Map Navigator
(Путеводитель по Материалам / Текстурам) - используется для просмотра
через дополнительное окно полной иерархии активного материала.
- Select by Material
(Выделить по Материалу) - показывает в отдельном окне полный список объектов
сцены; все объекты, которым назначен материал активной ячейки, выделяются
в этом списке.
- Options (Параметры)
- настройка окна Material Editor (Редактора Материалов).
- Make Preview (Предварительный
Просмотр) - выполняет просчет анимации материала активной ячейки и позволяет
просмотреть результат в реальном времени.
- Sample UV Tiling
(Мозаика в плоскости UV) - устанавливает количество повторений образцов
текстуры 1-одно, 4-х, 9-ти или 16-ти кратными плитками.
- Background (Задний
план / Фон) - назначает вид фона в активной ячейке материала.
- Backlight (Рефлексная
Подсветка) - позволяет видеть и визуально изменять параметры обратной
подсветки материала.
- Sample Type (Тип
Образца) - выбирает 1 из 3-х возможных видов (сфера, цилиндр, куб) образца.
- Video Color Check
(Контроль Цветности) - соответствие генерируемых цветов телевещательным
стандартам.
- Material Effects
Channel (Канал Спецэффектов) - назначение материалу отдельного идентификатора
для применения специальных эффектов. Этот канал, и способ его использования
детально разбирается в Главе «Визуализация и Спецэффекты».
Для набора
имени материала следует использовать список имен, причем лучше не применять
генерируемые Мах имена материалов и текстурных карт типа Material #1,
Map #1 и т.д., а именовать подробнее и информативнее - Dark Plastic,
Gold Metal и т.п.
Для выбора
Туре (Типа) материала нужно использовать кнопку выбора, расположенную
слева от списка имен. При нажатии вызывается окно выбора типов Material /
Map Browser (Просмотрщик Материалов / Текстур).