2D
Maps (Двумерные Текстурные Карты)
Checker (Шахматы)
- представляет собой черно-белое (по умолчанию) поле, в котором возможна как
корректировка двух составляющих цветов, так и замена их на дополнительные карты
текстур. Параметр Soften (Смягчение) управляет четкостью границ в местах
перехода от цвета №1 к цвету №2 (рис. 8.14).
РИСУНОК
8.14. Образец Текстуры Checker (Шахматы)
- Gradient (Растяжка)
- создает плавный переход между тремя цветами по линейному или круговому
алгоритму. Каждый из цветов может быть заменен на карту текстуры. Дополнительные
группы параметров Noise (Нерегулярность) и Noise Threshold (Порог Нерегулярности)
управляют неоднородностью и зашумлением, придавая материалу натуральность
(рис. 8.15).
РИСУНОК
8.15. Образец Текстуры Gradient (Растяжка)
- Gradient Ramp (Улучшенная
Растяжка) - усовершенствованный вариант текстуры типа Gradient с
большими возможностями настройки и отладки.
- Swirl (Завихрение)
- создает цветные узоры, похожие на радужные переливы поверхности лазерного
диска, бензиновых пятен на воде и т.п. (рис. 8.16).
РИСУНОК
8.16. Образец Текстуры Swirl (Завихрение)