|
|
Other
Maps (Другие Текстурные Карты)
- Flat Mirror (Плоскость
Зеркала) - достаточно условный тип карты, применяемый только к плоским
граням объектов, не имеющих никакого сглаживания ребер. Этот тип позволяет
задать уровень отражения объектов сцены и окружения поверхностью объекта в
диапазоне от 0 до 100 единиц. Причем использовать Flat Mirror следует только
в канале Reflection (Отражение).
- Raytrace (Трассируемая)
- тип текстурной карты, используемой для генерации оптических эффектов
отражения и преломления, возникающих в твердотельных (заполненных) объектах.
В отличие от типов
карт, описанных ранее в этой главе, текстура Raytrace может быть
использована и в канале Reflection (Отражение), причем алгоритм обсчета
отражений отличается повышенным фотореализмом, хотя и более продолжителен
по времени.
Если текстура Thin
Wall Refraction (Тонкостенное Преломление), рассматриваемая далее, удобна
например, для создания материала пустых стеклянных бокалов и графина, то
тип карт Raytrace незаменим, если вся эта посуда наполнена.
- Reflect / Refract
(Отражение / Преломление) - карта аналогичная Raytrace, но использующая
другой, более упрощенный алгоритм обсчета сцены. Отличается небольшим набором
настраиваемых параметров и меньшей достоверностью генерируемого изображения
по сравнению с текстурами типа Raytrace.
- Thin Wall Refraction
(Тонкостенное Преломление) - специальная текстурная карта, разработанная
для получения преломлений, характерных при прохождении света через прозрачные
тонкостенные объекты (посуда, остекление, водяные струи и т.п.). Эта текстура,
как и Flat Mirror (Плоскость Зеркала), используется только в канале
Reflection (Отражение).
Подгруппа параметров
Refraction (Преломление) из свитка Thin Wall Refraction Parameters
(Параметры Тонкостенного Преломления) позволяет установить Thickness
Offset (Оптический Сдвиг) - толщину смещения преломлений, и задать Bump
Map Effect (Влияние Карты Рельефа) - степень искажений преломляемых
лучей неровностями рельефа, которые генерируются текстурами канала Bump
(Рельеф).
|
|
|
|