Mapping
(Проецирование)
Выбор типа
проецирования текстурных карт производится группой переключателей в разделе
Mapping.
Ниже приводятся
основные свойства и особенности типов проецирования: Planar (Плоское) -
применяется к объектам типа плоскостей или им подобным. Проецирование текстуры
без нежелательных искажений и деформаций происходит только в плоскости Alignment
(Выравнивания) (рис. 8.04 а, b).
РИСУНОК
8.04 a. Planar (Плоское) Проецирование
РИСУНОК
8.04 b. Визуализация Planar (Плоского) Проецирования
- Cylindrical (Цилиндрическое)
- используется в объектах, форма которых вписывается в цилиндр. Текстура
натягивается на объект по круговой цилиндрической поверхности, замыкаясь по
шву габаритного контейнера.
РИСУНОК
8.05 a. Cylindrical (Цилиндрическое) Проецирование
Флажок Сар
(Срез) позволяет дополнительно проецировать карту на верхний и нижний торцы
(рис. 8.05 а, b).
РИСУНОК
8.05 b. Визуализация Cylindrical (Цилиндрического) Проецирования
- Spherical (Сферическое)
- проецирование карт текстур по сфероидальному закону применимо к объектам,
вписываемым в форму шара или близкой к ней. Идеально подходит для объектов
типа глобуса, футбольного мяча и т.п.
РИСУНОК
8.06 a. Spherical (Сферическое) Проецирование
Имеется небольшой
неустранимый дефект в виде деформаций текстуры у полюсов, свойственный только
этому типу проецирования (рис. 8.06 а, b).
РИСУНОК
8.06 b. Визуализация Spherical (Сферического/ Проецирования
- Shrink-Wrap (Обернутое)
- близкий к Spherical тип проецирования, уменьшающий полюсный дефект
последнего. Карта текстуры как бы натягивается на объект наподобие косынки
(рис. 8.06 а. 8.07).
РИСУНОК
8.07. Визуализация Shrink-Wrap (Обернутого) Проецирования
- Box (Коробочное)
- прямоугольное проецирование текстуры, задаваемое габаритным контейнером
в форме параллелепипеда (коробки) и дающее наилучшие результаты применительно
к объектам, вписывающимся в упомянутую форму, например, детские кубики, мебельный
ящик и т.п (рис. 8.08 а, b).
РИСУНОК
8.08 a. Box (Коробочное) Проецирование
РИСУНОК
8.08 b. Визуализация Box (Коробочного) Проецирования
- Face (Граневое) -
проецирование происходит по каждой грани в отдельности, и текстура проецируется
непосредственно по граням. Чаще всего используется для узорчатых нестандартных
текстур.
- XYZ to UVW (Координаты
Объекта в Мировые) - применимо для проецирования процедурных, «бесконечных»
текстурных карт.
Для точной
настройки габаритов UVW Map служат счетчики Length (Длина), Width
(Ширина) и Height (Высота), число повторений по каждой из осей задается
счетчиками U-V-W Tile (Мозаика), а зеркальное отображение флажками Flip
(Перевернуть). Идентификатор канала проецирования выбирается счетчиком
Map Channel (Канал Карты) для более одного модификатора UVW Map, приложенного
к объекту.
И, наконец,
подгруппа Alignment (Выравнивание) позволяет управлять ориентацией и
точными размерами Gizmo (Габаритного Контейнера) модификатора UVW
Map.
Теперь вернемся
в Редактор Материалов и рассмотрим назначение и виды текстурных карт.