Свиток
Coordinates (Координаты)
Существует
два вида координат при использовании типа Bitmap - Texture (Текстурная Карта)
и Environment (Карта Окружения) (рис. 8.09).
РИСУНОК
8.09. Свиток Coordinates (Координаты)
Первый из
них применим для большинства каналов, описанных ранее, второй в основном
используется в каналах Reflection (Отражение) и Refraction (Преломление).
Геометрический способ проецирования текстуры выбирается из дополнительного
списка.
Далее следует
обратить внимание на счетчики Offset (Смещение) и Tiling (Мозаика Повторений),
отвечающих за позиционирование карты и ее повторяемость, а также переключатели
Mirror (Зеркальность) и Tile (Мозаика). Плоскость проецирования UV /
VW / WU выбирается из соответствующего переключателя, а величина поворота вокруг
трех локальных осей задается счетчиками Angle (Угол Поворота) в градусах.
Blur (Степень Размытия) и Blur Offset (Смещение Размытия) влияют на уровень
четкости применяемой текстурной карты. Отдельно устанавливается идентификатор
канала приложения карты, выбираемый в модификаторе UVW Map (UVW Карта),
если предполагается использование более одного типа проецирования. Флажок
Show Map on Back (Показывать Карту на Тыльных Гранях) управляет видимостью
текстур.