Цветовые модели
HSV и RGB
Настройку цвета в Maya можно производить в режимах HSV и RGB, как показано на
рис. 1.3. В режиме RGB независимо отдельно указываются доли каждого из цветовых
компонентов — Red (Красный), Green (Зеленый), Blue (Синий). За 100% обычно принимается
значение 1 или 255. Более наглядным является режим HSV. Эта аббревиатура образована
от трех слов: Hue (Цветовой тон), Saturation (Насыщенность) и Value (Интенсивность).
Цветовой тон задает оттенок цвета. Например, нежно-розовый цвет имеет красный
цветовой оттенок. Насыщенность определяет чистоту цвета в сравнении с оттенками
серого. Чем менее насыщен цвет, тем ближе он к серому. Интенсивность задает
яркость цвета в сравнении с черным. Часто ее рассматривают как степень смешения
выбранного цвета с черным.
Рис. 1.3. Палитра выбора цвета в Maya
При выборе цветов для объектов
сцены вы быстро обнаружите, что в реальности цвета редко бывают полностью насыщенными.
Имейте в виду, что чистый, стопроцентно насыщенный цвет выглядит на экране компьютера
слишком ярким. Чтобы придать объектам натуральный вид, избегайте предельных
положений любого из ползунков Hue (Цветовой тон), Saturation (Насыщенность)
и Value (Интенсивность). Особенно это относится к насыщенности.