Освещение
Большинство фотографов, кинематографистов и осветителей сцены скажут вам, что
освещение само по себе является искусством. Процесс фотографии намного более
чувствителен, чем работа с виртуальными камерами при создании трехмерных сцен,
зато у вас есть больше возможностей, чем у фотографов. Например, можно создать
источник света, от которого не возникает теней, объекты, исключенные из освещения,
или свет, интенсивность которого все время остается постоянной. Тем не менее
имеет смысл ознакомиться с рядом базовых принципов освещения, применяемых в
традиционной фотографии.
Стандартная модель освещения
В каждой сцене свои требования к освещению, но в фотографии обычно используют
стандартный подход освещения с трех точек. На рис. 1.7 показан пример этого
подхода. Источники света расположены следующим образом:
- Ключевой свет (key
light). Это основной источник света в сцене. Обычно располагается на
некотором расстоянии слева или справа от камеры, чтобы тени от объектов были
видно более явно. В Maya источник такого света по умолчанию приводит к появлению
теней.
- Заполняющий свет
(fill light). Это второй источник света, расположенный перед объектом.
Обычно он менее яркий и располагается диаметрально противоположно от основного
источника света. Вы вручную указываете будет ли этот источник света создавать
тени от объектов. В общем случае в од к и той же области сцены желательно
не создавать теней от более чем двух источников света, так как это сильно
замедляет работу компьютера
- Контровой свет (back
light). Источник света, расположенный сзади используется для освещения
задней части объекта и фоновых декораций. В Мауа можно настроить этот источник
света так, чтобы от него не возникали блики на поверхности объектов.

Рис. 1.7. Пример освещения с трех точек
Также в трехмерном изображении
часто используются источники освещения, располагаемые позади объекта с целью
добиться эффекта ореола. В общем случае такой свет имеет некий оттенок, обычно
голубоватый. В Maya можно настроить этот источник таким образом, чтобы он освещал
только объект, а не фоновые декорации. Цветовой контраст окрашенного ореола
вокруг объекта помогает выделить его на фоне декораций. Это выделение станет
особенно явным если сделать цвет ореола дополнительным к цвету фона.