|
|
Подведем итоги
Выполнение упражнений этой главы помогло вам получить представление о параметрах
камер и о том, какие именно настройки необходимо произвести перед запуском процесса
анимации. Вы изучили следующие темы:
- Различные типы
камер и их параметры.
Вы познакомились с камерами различных типов и узнали об их основных параметрах.
- Анимация камер.
Даже если ни один объект в сцене не двигается, можно создать впечатление движения,
анимировав камеру.
- Редактирование
движения камеры.
Мы продемонстрировали процесс редактирования ключей анимации в окне диалога
Graph Editor (Редактор анимационных кривых), благодаря которому создается
впечатление наличия у камеры массы.
- Визуализация
траектории движения камеры. Вам было показано, как сделать видимой
траекторию движения камеры над поверхностью, чтобы получить возможность отрегулировать
ее высоту.
- Тестовая визуализация
анимации.
Воспроизведение полученных результатов в окне проекции Camera (Камера) помогает
лучше оценить, в каких еще изменениях нуждается анимация.
- Параметры окна
диалога Render Globals.
Вы узнали, какие настройки необходимо сделать, чтобы запустить процесс пакетной
визуализации.
В следующих главах вы получите возможность добавить экзотические эффекты в
сцену с домом монстра. В главе 12, посвященной обсуждению эффектов рисования,
вам предстоит создать растительность и густой туман, а в главе 13 — смоделировать
дым, идущий из трубы. Только после этого анимация будет готова окончательно!
![](Back.gif) |
![](Menu.gif) |
|
|
|
|
|