В этой главе
Пришло время непосредственно приступить к изучению программы Maya. Перед тем
как начать обсуждение методов создания сцен, поговорим о структуре и оформлении
программы. Вы познакомитесь с элементами интерфейса и способами работы с окнами
проекции. Также мы продемонстрируем примеры воспроизведения анимации в тонированном
и каркасном режимах показа объектов. Это основные части любой программы для
трехмерного моделирования, и после того как вы освоитесь с базовыми понятиями,
мы подробнее остановимся на следующих темах:
- Интерфейс Maya.
Изучение названий различных функций и элементов программы Maya.
- Управление окнами
проекций. Приобретение навыков выполнения операций облета, сопровождения
и наезда камерой, применяемых для быстрой смены угла обзора сцены.
- Детализация и
раскраска. Изучение влияния различных режимов на вид объектов в окнах
проекции.
- Настройка интерфейса.
Рассмотрение способов быстрого изменения интерфейса программы, таких как изменение
размера и компоновки окон проекции.