Подведем итоги
В этой главе вы начали знакомство с интерфейсом программы Maya и получили первичные
навыки работы с ним. Вот краткий список тем, изученных вами в этой главе:
- Управление изображением
в окнах проекций. Ключевые навыки, необходимые каждый раз, когда
нужно изменить угол обзора сцены.
- Меню оперативного
доступа. Если вы еще не сталкивались с этим элементом интерфейса,
начните его исследование и убедитесь, что с его помощью легко увеличить эффективность
работы в Maya.
- Диапазоны анимации
и ее воспроизведение. Информация, без которой нельзя обойтись при
создании, редактировании и просмотре анимации. Э Терминология. Основные названия
элементов интерфейса Maya, без знания которых вы не сможете понять остальные
главы этой книги.
- Изменение масштаба
изображения объекта или набора объектов. Если вы перестали наблюдать
объект или объекты в окне проекции, с помощью этих команд их изображение можно
легко вернуть на место.
- Компоновка окон
проекции. Возможность быстро изменить интерфейс оптимальным для решения
текущей задачи образом.
Это действительно основные
задачи и понятия программы Maya. Прежде всего ам нужно научиться управлять изображением
в окнах проекций. Несколько часов эенировки в изменении угла обзора путем перемещения
мыши при нажатой кла-ише Alt позволят вам впоследствии быст ро находить желаемые
проекции сцены. еперь пришла пора поговорить о способах создания и редактирования
таких тементов сцены, как объекты, источники света и камеры, а также дать вам
до-элнительную информацию о работе с главными меню программы.