Подведем итоги
В этой главе вы получили информацию о способах создания и редактирования объектов
в Maya. Были продемонстрированы следующие приемы:
- Создание примитивов
и остальных объектов. Используйте эти объекты в качестве кирпичиков
для построения сцен.
- Выделение объектов.
Теперь вы знакомы с различными способами выделения объекта или объектов, с
которыми вы собираетесь работать.
- Преобразование
объектов. Используйте окно каналов или управляющие векторы для изменения
положения, ориентации и масштаба объектов.
- Дублирование
элементов сцены. Возможность копирования объектов помогает сократить
время работы над сценой.
- Редактирование
положения опорной точки.
Можно заставить объект вращаться вокруг любой точки пространства, поместив
туда его опорную точку.
- Создание иерархических
связей. Связывание объектов соотношением предок-потомок является
подготовительным действием для создания анимации.
Теперь, когда вы познакомились
с интерфейсом Maya и основными методами работы с этой программой, пришло время
рассмотреть их в действии. В следующей главе вы найдете пример пошагового создания
анимации. Выполнить упражнение будет намного проще, если вы детально знакомы
с инструментами, описываемыми в этой и предыдущей главах.
Если понимание материала в следующей главе потребует от вас слишком больших
усилий, рекомендуем вам еще раз внимательно перечитать текущую главу.