Временные привязки
Как описано в главе 2, часто возникает необходимость точно разместить объекты
друг относительно друга. Например, при редактировании положения опорной точки
двери нужно поместить ее точно на кромке. В Maya это осуществляется с помощью
привязок к узлам координатной сетки, ребрам или вершинам объектов. При необходимости
можно временно включить нужный режим привязки. К примеру, для перехода в режим
привязки к координатной сетке нажмите клавишу х, режим привязки к кривым активируется
нажатием клавиши с, а для осуществления привязки к точке нужно нажать клавишу
v.
Для работы с временными привязками нужно активизировать инструмент Move (Переместить)
и выделить объект. Если теперь нажать и удерживать клавишу х, желтый квадратик,
расположенный в центре преобразования, превратится в круг. Перемещая выделенный
объект, вы увидите, как его опорная точка «привязывается» к узлам сетки. Привязки
к кривым и точкам осуществляются аналогичным образом, но сначала нужно указать
кривую или точку невыделенного объекта. Для этого, удерживая клавишу, активизирующую
режим привязки (в данном случае это с или v), щелкните на ребре или точке целевого
объекта. В результате перемещения выделенного объекта будут ограничены кривой
или точкой.