|
|
Подведем итоги
В этой главе на примере были продемонстрированы стандартные подходы к моделированию
на основе NURBS-кривых. Вы получили возможность на практике познакомиться со
следующими приемами:
- Создание и редактирование
NURBS-примитивов.
В упражнениях этой главы объект-примитив Cube (Куб) использовался в качестве
отправной точки для моделирования. Мы продемонстрировали вам процесс удаления
частей примитива и редактирования положения узловых точек.
- Временное включение
режима привязки.
Для повышения точности преобразований в процессе редактирования объекта используется
привязка к узлам сетки.
- Ввод точных данных
преобразования в поля окна каналов.
Это возможность точно указать размер и величину смещения или поворота объекта.
- Создание кривых.
Кривые, нарисованные вашими руками, используются в дальнейшем в методах выдавливания,
лофтинга и т. п. для получения трехмерных объектов.
- Пересечение поверхностей.
Существует возможность создавать кривые в местах пересечения двух поверхностей.
- Выдавливание
кривых. На основе единственной кривой с помощью метода выдавливания
можно сформировать поверхность.
- Соединение кривых
методом лофтинга.
Метод лофтинга используется для создания поверхности между любыми двумя кривыми.
- Влияние истории
создания на редактирование поверхностей.
Благодаря наличию истории создания появляется возможность вносить изменения
в действия, произведенные ранее. Например, перемещение управляющей точки кривой,
на основе которой методом лофтинга была получена поверхность, приводит к изменению
формы этой поверхности.
- Подрезка.
Данная операция позволяет убрать ненужные фрагменты поверхности.
- Работа со слоями.
Разместив элементы сцены в различных слоях, можно легко сделать видимыми только
объекты, редактированием которых вы занимаетесь в данный момент.
Теперь, после создания
основных плоских объектов, пришла пора познакомиться с более сложными методами
и поработать с искривленными поверхностями. Именно этому посвящена следующая
глава «Дополнительные приемы работы с NURBS-объектами». Кроме того, вам предстоит
познакомиться с методикой создания различных отверстий, ведь модель дома пока
что не имеет ни окон, ни дверей. Также вы закончите моделирование крыльца, добавив
к нему ограждение.
|
|
|
|