Завершающие штрихи
Теперь осталось совсем немного, и голова монстра будет полностью готова. Можно
найти много областей, в которых желательно еще немного переместить вершины,
чтобы добиться более полного сходства модели с первоначальным рисунком. Мы добавили
выступающий лоб, как у неандертальца, и слегка расщепили подбородок. Теперь
осталось только создать глазные яблоки и совместить их размер с размером глазных
впадин. Этим мы и займемся в последнем упражнении данной главы.
Упражнение. Размещение глазных яблок
Продолжите выполнение предыдущего упражнения. В качестве глазного яблока будет
выступать обычная сфера. Перемещая ее вершины, вы наилучшим образом приведете
ее размер в соответствие с размером глазной впадины.
- Выберите в контекстном
меню, вызываемом с помощью комбинации клавиш Ctrl+z, команду Sphere (Сфера).
Присвойте появившемуся объекту имя LeftEye.
- С помощью преобразования
Scale (Масштабировать) придайте сфере требуемый размер. Монстр-пришелец должен
иметь большие глаза, поэтому введите в поля данного преобразования в окне
каналов значение 1,112. Поместите сферу за правыми веками. Это проще всего
сделать в окне проекции Side (Вид сбоку), как показано на рис. 7.12. Постарайтесь
поместить сферу настолько близко к границе век, насколько это возможно.
- Теперь нужно переместить
вершины век таким образом, чтобы они идеально прилегали к поверхности глазного
яблока. Другими словами, следует устранить зазоры между глазным яблоком и
веками. Этот процесс требует довольно значительных временных затрат, но без
него не обойтись. По очереди выделяйте вершины и перемещайте их, пока они
не окажутся на поверхности глазного яблока. Увеличьте масштаб изображения
и перейдите в режим тонированной раскраски, как показано на рис. 7.13. В этом
случае вам будет проще обнаружить наличие зазоров.
- Щелкните на квадратике,
расположенном справа от команды Duplicate (Дублировать) меню Edit (Правка),
выберите в меню появившегося окна диалога команду Reset Settings (Сбросить
настройки) и нажмите кнопку Duplicate (Дублировать). Затем измените значение
параметра Translate X (Смещение по оси X) с положительного на отрицательное.
Присвойте копии имя RightEye.
Рис.
7.12. Размещение глазного яблока
Рис. 7.13. Результат удаления просветов между веками и глазным яблоком
- Создайте новый слой,
присвойте ему имя EyesL и поместите в него оба глазных яблока. Сохраните сцену
под именем HeadEyeBalls.
Итак, вы создали голову
монстра, добавив к ней необходимые детали. Применяя набор повторяющихся действий
к аппроксимирующей сетке полигонов, вы сформировали черты лица персонажа. Как
несложно догадаться, остальные части тела создаются аналогичным образом: комбинируя
создание новых граней, выдавливание и перемещение управляющих вершин. Кроме
того, можно произвольно менять уровень детализации объекта, увеличивая или уменьшая
число полигонов, составляющих сетку. Для анимации персонажа число разбиений
можно сделать равным 1 или даже 0, чтобы уменьшить время отклика программы на
ваши действия. Затем можно сделать число разбиений равным 2 или более и получить
идеально сглаженную поверхность модели.
После моделирования тела, рук и ног вам останется только соединить две половины
вместе, чтобы получить готового монстра, показанного на рис. 7.14. Затем попробуйте
самостоятельно создать модель какого-нибудь другого персонажа, используя свои
собственные рисунки.
Рис. 7.14. Окончательный вид монстра