|
|
Подведем итоги
В процессе выполнения упражнений данной главы вы смогли открыть для себя мир
материалов. Он может показаться неохватным, но не стоит впадать в уныние! Полное
понимание взаимодействия отдельных узлов друг с другом и того, как редактирование
определенных параметров изменяет вид материала, приходит со временем и опытом.
Мы предоставили вам основные сведения о материалах и текстурах, которые можно
использовать в качестве отправной точки для самостоятельного исследования. В
этой главе вы познакомились со следующими темами и понятиями:
- Раскраска по
Блинну, Фонгу, Ламберту и анизотропная. Концепция основных типов
раскраски может на первый взгляд показаться сложной, но теперь вы имеете представление
о том, чем они отличаются друг от друга.
- Редактирование
различных характеристик материалов. Понимание назначения основных
характеристик материала является ключом к успешной имитации вида реальных
поверхностей.
- Работа с окном
Hypershade. Вы приобрели навыки использования основного инструмента
для создания и редактирования материалов в Maya.
- Назначение материалов
элементам дома. С помощью материалов вы сделали модель, созданную
в предыдущих главах, действительно достойной визуализации.
- Изучение процесса
назначения материалов. Не существует устоявшегося набора методов
создания и назначения материалов объектам сцены, но мы дали вам представление
о том, как в общем случае происходит этот процесс.
- Добавление карт
текстуры. Простой одноцветный материал может выглядеть неплохо сам
по себе, но, назначив какой-нибудь из его характеристик карту текстуры, можно
сделать его вид по-настоящему реалистичным.
- Карты рельефа.
Вы узнали, как можно создать иллюзию рельефа на поверхности, не меняя ее фактической
геометрии.
 |
 |
|
|
|
|
|