Общие отличия
Версия LightWave 7 отличается
появлением в этой замечательной программе для работы с анимацией компании NewTek
большого количества новых функций. Хотя эти функции увеличивают возможности
программы, методика создания анимации с ее помощью остается той же самой. Пользователи
LightWave найдут в Maya много привычных деталей, но в целом у этих программ
есть фундаментальные различия. Кроме того, существует разница и в используемой
терминологии. Например, под термином MetaNURBS в LightWave и термином NURBS
в Maya подразумеваются разные понятия, но при этом инструменты Subdivision Surfaces
(Подразбиваемые поверхности) и MetaNURBS во многом похожи. В предыдущем приложении
было приведено исчерпывающее руководство для пользователей 3ds max, в котором
основное внимание уделялось расположению основных элементов интерфейса, необходимых
аниматору. Большая часть этой информации пригодится и пользователям LightWave,
в частности сведения, касающиеся таких общеупотребительных функций, как, например,
привязки. При этом данное приложение посвящено описанию отличительных черт,
присущих только программе LightWave.
В отличие от модулей Layout (Компоновка) и Modeler (Модельер), создание сцены
в Maya происходит в одном рабочем пространстве. Моделирование, именование и
редактирование объектов может осуществляться в любой момент, параллельно с другими
процессами создания объектов, их редактирования и анимации. В Maya не требуется
загружать объекты, смоделированные отдельно, из внешних файлов, как это приходится
делать в LightWave. Вы просто создаете единый файл сцены, содержащий все объекты,
анимацию, источники света и прочие элементы. Внешними остаются только растровые
текстуры и аудиофайлы. Исключением являются опорные объекты, к использованию
которых приходится прибегать при групповой работе над проектом. Такие объекты
появляются в сцене, оставаясь недоступными для редактирования, как в модуле
Layout (Компоновка).
В Maya объекты и их группы могут быть помещены в разные слои, но смысл этого
действия отличен от того, с чем вам приходилось сталкиваться в Light Wave. В
этой программе каждый объект обязательно должен принадлежать определенному слою.
Затем нужный слой можно легко выделить и активизировать с помощью переключателя.
При этом неактивные слои видимы, но недоступны для редактирования. Аналогом
этого в Maya являются режимы Template (Шаблон) и Reference (Ссылочный). Слои
в Maya больше всего похожи на слои, используемые в CAD. Их основным назначением
является разбиение объектов сцены на группы, которые при необходимости можно
скрыть или сделать видимыми.
В LightWave все настройки источников света и детализации текстур производятся
в окне проекции. В Maya можно настроить источники света в каждом из окон проекции
отдельно. Уровень детализации текстур в Maya устанавливается в окне диалога
Hypershade (Редактор узлов).
В Maya параметры любых элементов сцены можно изменять в любой момент, вызвав
окно диалога Attribute Editor (Редактор атрибутов). Это плавающее окно появляется
при нажатии клавиатурной комбинации Ctrl+a. Оно напоминает окно Object Properties
(Свойства объектов), используемое в LightWave, но намного более полно связано
со всеми аспектами выделенного элемента сцены. Управление элементами сцены в
Maya может осуществляться в режиме просмотра структуры, как и в LightWave. Окно
Hypergraph (Граф структуры) в Maya очень похоже на окно Schematic View в LightWave.
Однако взаимные связи в окне Hypergraph являются более сложными и гибкими.
В Maya невозможно осуществить быстрый выбор списка объектов, как это делается
в LightWave. Наиболее близким в этом смысле инструментом является окно диалога
Outtiner (Структура), в котором можно выделять объекты по номерам. Кроме того,
в LightWave в каждый момент времени должен быть выделен какой-нибудь объект.
В Maya этого ограничения нет.
С помощью модуля Layout (Компоновка) можно редактировать объекты, источники
света, камеры и прочие элементы, переходя на нужную вкладку. Эта операция приводит
к изменению состава кнопок на левой (а в некоторых случаях на правой) стороне
окна. В Maya тоже имеется подобная функция. В версии Maya Complete существуют
четыре режима: Modelling (Моделирование), Dynamics (Динамика), Animation (Анимация)
и Rendering (Визуализация). При переходе из одного режима в другой неизменными
остаются только шесть первых пунктов главного меню.
|
|
|