Глава
13.
Трехмерная
графика
Данная глава представляет
краткую информацию об очень сложном и многообразном направлении цифровой векторной
графики — трехмерной графике.
Трехмерная графика
характеризуется многоаспектной интеграцией: пользователю необходимо обладать
знаниями в областях проектирования, освещения, перемещения объектов и камер,
декорирования объемных моделей, использования звуковых и визуальных эффектов,
сценарных и покадровых разработок, не считая чисто технических сложностей.
В силу такой специфики
трехмерной графики (а именно ее чрезвычайной сложности) данная глава стоит особняком:
в ней представлена только краткая информация о составляющих элементах этой области:
пространствах, моделировании объектов, их текстурировании, анимации, освещении
и визуализации.
Замечание
Ввиду особой
сложности области трехмерной графики данная глава, написанная И. Б. Петровым,
представляет собой только конспективное перечисление всех элементов.