Общая библиотека
Общая библиотека
-- это встроенная библиотека Flash. Основное ее отличие от библиотеки фильма
состоит в том, что ее содержимое нельзя изменить. Соответственно, в окне такой
библиотеки кнопки
New Symbol, New Folder, Properties
и
Delete,
а
также одноименные команды меню недоступны (рис. 10.8).
Рис. 10.7.
Можно открыть одновременно несколько библиотек
Рис. 10.8.
Окно общей библиотеки
В состав Flash
MX входят три общих библиотеки:
-
Buttons
(Кнопки)
- набор готовых символов-кнопок, а также элементов кнопок, которые вы можете
поместить в свой фильм; в этом разделе представлено более сотни различных
кнопок, сгруппированных в восемь папок, а также компоненты кнопок, из которых
вы можете собирать собственные варианты;
-
Learning Interactions
(Интерактивное обучение) — набор компонентов и стандартных видов тестов;
-
Sounds
(Звуки)
- набор символов-звуков.
Если предназначение
первой и третьей библиотек достаточно очевидно, то по второй, скорее всего,
требуется дать пояснение.
Библиотека
Learning Interactions
состоит из двух относительно самостоятельных разделов:
-
Learning Interactions,
содержащего «заготовки» для интерактивных тестов и давшего
название всей библиотеке;
-
Developer Assets
(Ресурсы разработчика), который содержит упоминавшиеся в предыдущей главе
компоненты (Components), то есть элементы пользовательского интерфейса, реализованные
в Flash MX как символы-клипы.
К компонентам
мы вернемся, как было обещано ранее, в одиннадцатой главе. А вот с разделом
Learning Interactions
есть смысл разобраться прямо сейчас, чтобы больше
к нему не возвращаться.
Итак, о чем
же идет речь? Дело в том, что в последнее время все большее распространение
получают так называемые системы дистанционного обучения и электронные обучающие
программы (или курсы). Основными способами распространения таких систем являются
пересылка по сети Интернет и поставка на компакт-дисках. Чтобы любой человек,
желающий заняться самообразованием, не тратил время на освоение особенностей
интерфейса обучающей программы, а непосредственно изучал содержание курса, разработчики
обучающих программ стремятся придерживаться определенных стандартов. Наиболее
распространенными на сегодняшний день являются стандарты, предложенные консорциумом
IMS (Instructional Management Systems Global Learning Consortium — Всемирный
Консорциум по системам управления обучением).
Стандарты
IMS поддерживает и компания Macromedia.
Согласно этим
стандартам, обучающая программа должна состоять из подсистемы обучения и подсистемы
тестирования. В свою очередь, для подсистемы тестирования в стандартах IMS определены
способы оценки уровня навыков обучаемого. Таких способов шесть:
-
Drag and Drop (Перетащи
и оставь) — обучаемому предлагается выполнить какое-либо действие (например,
рассортировать по группам объекты с различными свойствами);
-
Fill In The Blank (Заполнение
бланка) — обучаемый должен ввести в текстовое поле ответ на заданный вопрос
(например, формулу площади круга);
-
Hot Objects (Горячий
объект) — обучаемый должен выбрать (щелчком мыши) объект, удовлетворяющий
некоторому условию;
-
Hot Spot (Горячая точка)
— обучаемый должен указать на изображении область, удовлетворяющую некоторому
условию;
-
Multiple Choice (Множественный
выбор) — обучаемому предлагается выбрать правильный ответ из нескольких вариантов;
-
True or False (Истина
или ложь) — обучаемый должен выбрать правильный ответ из двух вариантов («Да»
или «Нет»).
Именно эти
шесть вариантов и представлены в окне библиотеки (рис. 10.9).
Рис. 10.9.
Раздел Learning Interactions одноименной общей библиотеки
Перетащив
из библиотеки на стол соответствующий символ (точнее, экземпляр символа), вы
получаете возможность отредактировать его и использовать в своем фильме. Например,
для символа
Multiple Choice
вы можете задать содержание вопроса и вариантов
ответа, указать номер правильного ответа и т.д. (рис. 10.10).
Любая из общих
библиотек доступна из любого фильма и может использоваться совместно с библиотекой
фильма. Более того, при работе над фильмом разрешается открыть несколько общих
библиотек одновременно (хоть все). Чтобы открыть требуемую библиотеку, следует
в меню
Window
основного окна редактора выбрать каскадное меню
Common
Libraries, а
в нем - имя нужной библиотеки. При вставке в сцену фильма символа
из общей библиотеки он (символ) автоматически помещается в библиотеку фильма
(если окно библиотеки фильма при этом было закрыто, оно не открывается).
Рис. 10.10.
Пример символа из раздела Learning Interactions