Совмещение
покадровой и автоматической анимации
Покадровая
и автоматическая анимация могут использоваться в одном фильме и даже для одного
и того же объекта. Причем Flash абсолютно безразлично, в каком порядке они будут
чередоваться.
Поясним технику
совмещения покадровой и автоматической анимации при описании поведения одного
объекта на примере все того же шарика. Сюжет фильма достаточно прост: шарик
катится через стол, затем падает и разбивается. Первая часть этой занимательной
истории будет реализована на основе tweened-анимации, вторая --на основе покадровой.
Собственно говоря, оба фрагмента были уже созданы нами ранее, и теперь остается
только объединить их в один фильм.
Итак, чтобы
получить фильм, совмещающий оба вида анимации, необходимо:
-
Описать движение шарика
через-стол с помощью tweened-анимации (после выполнения этой процедуры окно
временной диаграммы должно выглядеть так, как было показано на рис. 8.11).
-
Щелкнуть правой кнопкой
в ячейке кадра, следующего за последним кадром tweened-анимации (для рассматриваемого
примера— в ячейке 11-го кадра), и в контекстном меню выбрать команду
Insert
Keyrame;
при этом в списке
Tween
инспектора свойств автоматически
будет выбран пункт
None
(не использовать tweened-анимацию).
-
Переместить изображение
шарика в нижнюю часть стола.
-
Создать остальные ключевые
кадры покадровой анимации, как было описано в разделе «Покадровая анимация»;
после создания завершающего кадра окно редактора должно выглядеть примерно
так, как показано на рис. 8.18.
Рис. 8.18.
Временная диаграмма фильма, совмещающего покадровую и tweened-анимацию
Замечание
Если фильм формируется
на основе фильмов, созданных ранее, можно просто скопировать в новый фильм
необходимые кадры с помощью команд Сору и Paste. При этом в новый фильм будет
перенесено и содержание кадров. Если в копируемых кадрах используются символы,
то они будут добавлены в библиотеку нового фильма.
В завершении
приведем еще один небольшой пример, иллюстрирующий особенности применения tweened-анимации
движения для текстовых блоков. В этом примере движения как такового нет — просто
в качестве заключительного кадра анимации используется зеркальное отражение
текста, полученное с помощью инструмента
Free Transformation.
А вот как
выглядят промежуточные кадры, созданные Flash (рис. 8.19).
Рис. 8.19.
Пример tweened-анимации движения для текстовых блоков