ГЛАВНАЯ
САМОУЧИТЕЛИ
ПРОГРАММЫ
ГРАФИКА
МАТЕМАТИКА
ИНТЕРНЕТ
МУЛЬТИМЕДИЯ
ОФИС
ПРОГРАМИРОВАНИЕ
ИНЖЕНЕРНЫЕ
КНИГИ
СТАТЬИ
ОБЗОРЫ
ТИЦ
ЕСТЬ Сайт?
ГОСТЕВАЯ
ПАРТНЁРСТВО
ОКНА
РЕКЛАМА
РАЗНОЕ
ССЫЛКИ
Самоучители по 3D-графике
3ds max
Maya для начинающих
Maya для продвинутых
Инженерия
OrCAD
P-cad
ArchiCAD
AutoCAD 2004
Создание чертежей
Схемотехника
Mechanical Desktop
Графика
Macromedia Flash
Adobe Illustrator
Adobe
Corel DRAW
Цифровая графика
Flash MX
Adobe InDesign
Adobe PageMaker
Adobe Photoshop
Publisher
Photoshop и Illustrator
Цифровая фотография
WEB-графика
Математические
MatLab
Mathematica
SPSS
Maple
Мультимедиа
Основы компьютерной музыки
Виртуальный звук
Создание домашнего видеофильма
SoundForge
Компьютерная графика и звук
CD, DVD
CubaseSX
Офис
FrontPage
Office XP
Access
Документооборот
Microsoft Internet Explorer
Outlook
Excel
Офисная работа с документами
Microsoft Project
Операционные системы
Linux
Windows 2000
Windows XP
Настройка и оптимизация компьютера
Программирование
Assembler
Perl
Tirbo Pascal
VB.NET
Visual Studio.Net
Программирование систем защиты
Delphi для профессионалов
Delphi для начинающих
Visual Foxpro
Введение в экспертные системы
Java
PHP
Практика программирования
SVGA
Задачм и примеры Assembler
SQL-сервер в Linux
Architecture Net
Теории операционных систем
Безопасность
Защита информации
Защита в Интернет
Разработка безопасности
Устранение сбоев и неполадок домашнего ПК
Работа в Интернет
Анимации для Интернет
Ведение бизнеса в Интернет
Dreamweaver MX
GPRS
Создание сайтов
Локальные сети
Macromedia HOMESITE
Adobe Golive
Электронная почта
ГЛАВА 5 Моделирование
Основные объекты Мах
Примитивы Создание Объектов
Редактирование Объектов
Задание 1 Стандартные Примитивы Sphere (Сфера)
Box (Коробка)
Cylinder (Цилиндр)
Другие примитивы группы
Задание 2 Расширенные Примитивы
Другие примитивы группы
Формы и Составные Объекты
Shapes (Формы)
Практика Задание 1 Рисование и редактирование сплайнов
Line (Линия)
Rectangle (Прямоугольник), Использование модификатора Edit Spline (Редактировать Сплайн)
Свиток Geometry (Геометрия)
Vertex (Вершина)
Segment (Сегмент)
Spline (Сплайн)
Свиток Selection (Выделение)
Surface Properties (Свойства Поверхности)
Compound Objects (Составные объекты)
Loft (Формование)
Boolean (Булевые Объекты)
Задание 1 Loft (Формование)
Английская Булавка, использование Deformations (Деформаций)
Deformations (Деформации)
Задание 2 Boolean (Булевые Объекты)
Корпус Электродрели
Использование Модификаторов
Модификаторы создания геометрии: Bevel (Скос)
Модификаторы создания геометрии:Lathe (Тело Вращения)
Модификаторы изменения геометрии: Bend (Изгиб)
Модификаторы изменения геометрии: Taper(Конусность)
Модификаторы изменения геометрии: Skew (Наклон)
Модификаторы изменения геометрии: Twist (Кручение)
Модификаторы изменения геометрии: Noise (Нерегулярность)
Модификаторы изменения геометрии: Wave (Волна)
Модификаторы изменения геометрии: Edit Mesh (Редактирование Каркаса)
Свиток Selection (Выделение)
Свиток Soft Selection (Мягкое Выделение)
Свиток Edit Geometry (Редактировать Геометрию)
Vertex (Вершина)
Edge(Ребро)
Face (Грань), Polygon (Плоскость), Element (Элемент)
Свиток Surface Properties (Свойства Поверхности)
Vertex (Вершина)
Edge (Ребро)