Задание
2
1. Сделайте
активной ячейку с материалом Material #7 и выберите тип тонирования Blinn.
Далее включите
фон кнопкой Background на вертикальном наборе инструментов Редактора
Материалов.
2. Затем включите
флажок 2-Sided (Двусторонний) в разделе Shader Basic Parameters. Установите
следующие значения цветовым компонентам: Ambient- Red: 25, Green:
27, Blue: 27; Diffuse - Red: 49, Green: 62, Blue:
160; Specular- Red: 255, Green: 255, Blue: 255. Настройте
параметры Зеркального Блика: Specular Level - 125 единиц, Glossiness
- 39, Soften - 0.1 и величину прозрачности Opacity- 15 единиц.
3. Раскройте
свиток Extended Parameters и задайте Туре (Тип Прозрачности) - Filter,
дополнительно настроив цвет фильтрации -Red: 65, Green: 135, Blue: 225.
4. Теперь
остается только лишь задать имя новому материалу -«Стекло Обычное»
и, назначив его объекту Sphere-04, сохранить в библиотеке материалов.
Сделайте две копии этого материала с именами «Стекло Тонированное»
и «Капля Водяная» в соседние ячейки.
5. Активизируйте
первую из них и установите следующие параметры: Specular- Red: 175, Green:
175, Blue:205; Opacity - 50; Filter - Red: 52, Green: 32, Blue: 65; Falloff
- In, Amt:75.
Значения для
второй ячейки: Ambient и Diffuse - Red: 115, Green: 170, Blue: 250; Opacity
- 80; Specular Level - 125 единиц, Glossiness - 40, Soften - 0.65; Filter
- Red: 100, Green: 190, Blue: 250; Falloff-Out. Amt: 100.
РИСУНОК
7.22. Визуализация полупрозрачных материалов
6. Назначьте
эти материалы соответственно объектам Sphere-05 и Sphere-06. Однако не
спешите выполнять пробный Render (Визуализацию), так как для более характерного
просмотра полученных результатов следует задать Background (Фон), отличный
от принятого по умолчанию в Мах черного цвета. Для этого через пункт Environment
(Окружение) падающее меню Rendering (Визуализация) в разделе Common
Parameters установите Color (Цвет Фона) 100-100-100. Теперь вы можете
просмотреть визуализацию трех прозрачных сфер (рис. 7.22).