|
|
Подведем итоги
Анимация позволяет изменить положение и вид объекта во времени. Вы можете использовать
динамические объекты (о которых мы расскажем вам в главе 13), анимацию вдоль
пути или вручную создать набор ключей, позволив программе рассчитывать промежуточные
положения объектов. Существует еще несколькоспособов анимации объектов. В этой
главе вы получили представление об основных способах создания, редактирования
и обсчета анимации в Maya:
- Подготовка сцены
к созданию анимации. Для осуществления необходимых настроек использовалось
окно диалога Preferences (Параметры).
- Ключи и анимация.
Знание способов настройки ключей является первым шагом в анимации объектов.
- Редактирование
ключей и анимационных кривых.
В некоторых ситуациях невозможно отредактировать анимацию должным образом,
используя только ключи. Изменение формы анимационных кривых и наклона касательных
предоставляет более совершенный способ управления анимацией.
- Просмотр анимации
с помощью функции Playblast.
Вряд ли вам понравится в течение нескольких часов настраивать анимацию объектов
в сцене, а затем потратить целый день на визуализацию, только чтобы обнаружить,
что полученная анимация вас не устраивает. Однако этой проблемы можно избежать,
воспользовавшись функцией Playbtast (Воспроизведение).
- Редактирование
сцены с домом.
Упорная работа над сценой с домом в упражнениях предыдущих глав сделала ее
достойной визуализации. Дом постепенно становится все более совершенным и
к концу книги его будет не стыдно показать зрителям.
|
|
|
|
|
|
|