|
|
Подведем итоги
В этой главе вы получили возможность исследовать модуль Paint Effects (Эффекты
рисования), который позволяет создавать достаточно сложные сцены, прикладывая
минимум усилий. Перечислим изученные вами методы и понятия:
- Подготовка объектов
к применению эффектов рисования. Применить к объекту эффекты рисования
можно, только если он получен на основе NURBS-кривых и сделан раскрашиваемым
в течение текущего сеанса работы с Maya.
- Выбор кисти.
В Maya существует большой набор заранее подготовленных кистей, который вы
можете видеть в окне диалога Visor (Просмотр образцов).
- Редактирование
параметров кисти.
Вы узнали о том, как изменить вид мазков, наносимых кистью, и отредактировать
вид уже нанесенного мазка.
- Изменение видимости
элементов сцены.
Если требуется увеличить скорость реакции программы на ваши действия, необходимо
скрыть объекты, не нужные в данный момент.
- Предварительный
просмотр анимации.
В процессе работы над анимацией периодически желательно получать представление
о том, что же у вас получается. Но размер файлов сцены часто бывает настолько
огромным, что визуализация занимает несколько часов или даже дней. В этом
случае используется специальный модуль Playblast (Проигрыватель), позволяющий
получить эскизную анимацию за приемлемое время.
Сохранение установленных
параметров. Существует возможность добавить настройки используемой
кисти на вкладку Shelf (Полка), чтобы применять их и в дальнейшем.
|
|
|
|