|
|
Поля
Полями называются локализованные или глобальные силы, действующие на объекты.
В главе 4 для моделирования движения воды вам уже приходилось применять поле
Turbulence (Турбулентность). Поля снабжены своим собственным значком, что облегчает
процесс их выделения в ситуациях, когда необходимо анимиро-вать поле или изменить
его параметры. Например, можно сделать так, чтобы гравитационное поле меняло
свое направление в процессе анимации, или присоединить поле Air (Атмосфера)
к шлюпке, чтобы создать брызги, как при перемещении через поле частиц. Позднее
с помощью окна диалога Relationship Editor (Редактор связей) можно отредактировать
количество объектов, находящихся под действием поля. В Maya существуют следующие
поля:
- Air (Атмосфера). Давящее
поле, в настройки которого включены параметры Wind (Ветер), Wake (Воздушная
струя) и Fan (Вентилятор), позволяющие имитировать ветер, движение воздуха,
возникающее в результате движения объектов, и работу вентилятора.
- Drag (Торможение). Поле,
замедляющее движение попадающих в него объектов.
- Gravity (Сила тяжести).
Одно из наиболее часто используемых полей, заставляющее объекты перемещаться
с ускорением в заданном направлении. Его действие можно ограничить определенным
участком пространства.
- Newton (Ньютоновское).
Поле, действие которого основано на принципе, что между любыми телами во Вселенной
существуют силы притяжения, действие которых пропорционального массам тел.
- Radial (Радиальное).
Это поле отличается от предыдущего только тем, что в расчет не принимаются
массы тел. Можно сделать так, чтобы действие этого поля уменьшалось с увеличением
расстояния до его источника, а также сделать его притягивающим или отталкивающим.
- Turbulence (Турбулентность).
Поле, делающее движение объектов более хаотичным. Его часто используют при
работе с упругими телами или системами частиц для создания эффектов ветра
или волн.
- Uniform (Однородное).
Поле, заставляющее объекты двигаться в определенном направлении с постоянной
скоростью.
- Vortex (Водоворот). Под
действием этого поля объекты начинают двигаться по спирали, центр которой
находится в месте расположения источника поля. Часто используется при работе
с системами частиц для создания галактик, водяных воронок или торнадо.
- Volume Axis (Объемный
эффект). Поле, позволяющее создавать эффекты внутри некоторого объема, который
может иметь форму куба, сферы, цилиндра, конуса или тора.
|
|
|
|