|
|
Ограничители
Одновременно с полями, определяющими движение объектов, можно создать ограничители,
которые препятствуют этому движению. Но в отличие от полей, действие которых
распространяется на любое количество объектов, ограничители могут воздействовать
максимум на два объекта. Кроме того, они не имеют значков. В Maya существуют
ограничители следующих типов:
- Nail (Гвоздь). Привязывает
объект к определенной точке сцены. В итоге объект оказывается прикрепленным
к точке привязки, но может вращаться вокруг нее в результате столкновений
с другими объектами или под действием полей.
- Pin (Булавка). Этот ограничитель
связывает вместе два объекта, создавая для них общую опорную точку.
- Hinge (Шарнир). В соответствии
со своим именем этот ограничитель позволяет объекту свободно вращаться вокруг
единственной оси. Можно связать активный объект с точкой в пространстве, с
другим активным объектом или с пассивным объектом.
- Spring (Пружина). Подобно
ограничителю Nail (Гвоздь) привязывает объект к определенной точке сцены,
но при этом длина самого ограничителя может циклически изменяться. Как и в
случае ограничителя Hinge (Шарнир), существует возможность связать активный
объект с точкой в пространстве, с другим активным объектом или с пассивным
объектом.
- Barrier (Барьер). Запрещает
объектам перемещение за пределы определенной плоскости. Этот ограничитель
можно назначить только одному объекту. При столкновении с барьером объекты
могут менять направление своего движения, но никогда не отскакивают от него.
Рекомендуется использовать для плоскостей, моделирующих стены и пол.
|
|
|
|