Планирование слоев
Как нетрудно догадаться, планирование сложной сцены требует тщательного обдумывания.
Маловероятно, чтобы можно было создать сцену с потерявшим управление автомобилем
без разделения на слои. По мере знакомства с программами для многослойного совмещения
вы научитесь определять, какие из медленно визуализирующихся эффектов можно
воспроизвести с помощью такой программы. Лучше всего попытаться самостоятельно
разбить на слои сложную сцену и поэкспериментировать с ее последующим совмещением.
Таким способом можно найти наиболее гибкий и быстрый способ создания сцены.
Ведь при работе с клиентами очень важно не только досконально выполнить требования,
но и уложиться в отведенный срок. Иногда статьи, посвященные созданию сцен с
описанием используемых методов, можно найти в специализированных журналах.Слои
визуализации
Дополнительную гибкость программе Maya придает наличие возможности послойной
визуализации. В окне диалога Render Globats (Общие параметры визуализации) есть
раздел Render Layer/Pass Control (Управление процессом послойной визуализации),
в котором можно установить флажок Enable Render Layers (Включить послойную визуализацию).
Результаты визуализации таких параметров, как тени и эффекты трассирования,
можно загрузить в программу для многослойного совмещения в виде отдельных изображений.
Это дает возможность, к примеру, быстро размыть тени или изменить их цвет, имитируя
изменение освещенности, или сделать ярче зеркальные блики.