|
|
Установка дополнительных
модулей, материалов и сценариев
Существует огромное количество бесплатных приложений к Maya. Их можно взять
как на сайте http://www.AHasWavefront.com, так и на сайтах независимых фирм,
например, http://www.highend3d.com. Там вы можете познакомиться со способами
решения многах типичных проблем и найти служебные программы, облегчающие работу
над сценой. Часто эти решения демонстрируют незнакомые вам возможности Maya.
Вы можете дополнить программу следующими компонентами:
- Сценарии языка MEL.
Новые сценарии желательно сохранить в одной папке. Обычно для этой цели используется
папка Maya\4.0\scripts, расположенная в каталоге My Documents или Documents
and Settings. Для запуска сценария достаточно ввести его имя в командной строке
и нажать клавишу Enter. Для того чтобы заставить работать новые сценарии,
может потребоваться перезагрузка программы. Сценариям можно назначить клавиатурные
комбинации, контекстные меню или кнопки вкладок Shelf (Полка).
- Материалы. Обычно они
представляют собой файлы с расширением .та или .mb, но, как правило, загружаются
с помощью команды Import (Импорт) меню File (Файл) окна диалога Hypershade
(Редактор узлов). После их загрузки в верхней половине этого окна диалога
появляется один или несколько материалов. Обычно это не сопровождается появлением
новых объектов в сцене, но бывают и исключения. Исследование составных частей
загруженных вами материалов является ключом к методам создания новых вариантов
раскраски.
- Дополнительные модули.
Обычно дополнительные модели состоят из одного или нескольких файлов с расширением
.mil и находятся в папке AW\Maya\bin\ plug-ins. Но для того чтобы новый модуль
начал функционировать, нужно вызвать показанное на рис. 14.19 окно диалога
и установить напротив его имени флажок. Для вызова этого окна диалога используется
команда Window > Setting/ Preferences > Plug-in Manager (Окно > Настройки/параметры
> Редактор дополнительных модулей). Так как подключение дополнительного
модуля требует дополнительных ресурсов системы, его желательно выполнять только
в случае необходимости.
![](14_24.JPG)
Рис. 14.19. В окне диалога Plug-in Manager можно указать,
какие из дополнительных модулей подключены к Maya
|
|
|
|