|
|
Окончание работы
над сценой
Работа над сценой практически закончена. Осталось только добавить дополнительные
источники света и визуализировать полученный результат. Так как освещение сцены
является сложной задачей, которой мы плотнее займемся в главе 9, мы подготовили
для вас файл с уже настроенными источниками света.
Упражнение. Импорт источников света и визуализация сцены
Вы можете продолжить выполнение предыдущего упражнения.
- Сделайте видимыми все
слои и вернитесь к стандартной четырехоконной конфигурации.
- Щелкните на квадратике,
расположенном справа от команды Import (Импорт) меню File (Файл). В окне диалога
Import Options (Параметры импорта) введите в текстовое поле раздела Name clash
options (Конфликтующие имена) слово Ligths, остальные настройки оставьте без
изменений и нажмите кнопку Import (Импортировать). Вам нужно импортировать
файл OceanLights.
- Итак, все источники света,
необходимые в данной сцене, импортированы и даже расставлены по своим местам.
Проверьте их настройки в окне диалога Attribute Settings (Редактор атрибутов)
и сохраните сцену. Результат проделанной работы можно увидеть, визуализировав
сцену. В процессе визуализации программа строит проекцию изображения сцены
в каждом кадре с заданной точки наблюдения с учетом падающего на объекты сцены
света и назначенных им материалов и затем сохраняет полученный результат в
файле. Затем полученную последовательность файлов можно просмотреть с помощью
служебной программы FCheck (Контроль файлов).
- Выберите в меню оперативного
доступа команду Window > Rendering Editor > Render View (Окно > Редакторы
визуализации > Просмотр визуализации), чтобы открыть окно диалога Render
View (Просмотр визуализации). Затем выберите в меню Options (Параметры) этого
окна команду Render Globals (Общие параметры визуализации). Появится окно
диалога с параметрами визуализации. Введите слово OceanWorld в поле File Name
Prefix (Префикс имени файла) в разделе Image File Output (Файл с выходным
изображением), чтобы задать имя последовательности визуализируемых кадров.
В раскрывающемся списке Frame/Animation Ext (Расширение кадра/анимации) выберите
вариант namej.ext. В результате, например, кадр № 67 будет сохранен под именем
OceanWorld067.tif.
- Чтобы указать число кадров,
которые нужно визуализировать, введите в поле End Frame (Конечный кадр) значение
360. В поле Frame Padding (Количество цифр в номере кадра) введите значение
3, чтобы все номера кадров были трехзначными. В результате в номерах кадров
меньше сотого перед значимыми цифрами появятся нули. Благодаря этому система
нумерации будет работать со всеми программами компиляции изображений.
- Теперь нужно указать
формат изображения. Если у вас мало места на диске, можно выбрать формат JPEG,
но лучше всего использовать формат TIFF. В раскрывающемся списке Camera (Камера)
выберите вариант BoatCamera. Снимите флажок Alpha Channel (Mask) (Альфа-канал
(маска)). В разделе Anti-aliasing Quality (Качество сглаживания) выберите
в раскрывающемся списке Presets (Предустановленные значения) вариант Production
Quality (Качество фильма). В разделе Raytradng Quality (Качество трассирования)
установите флажок Raytradng (Трассирование). Напоследок установите флажок
Motion Blur (Размывание в движении) и установите переключатель Motion Blur
Type (Тип размывания в движении) в положение 20 (рис. 4.24). Закройте окно
диалога Render Globals (Общие параметры визуализации).
![](4_24_1.JPG)
Рис. 4.24. Настройка параметров визуализации в окне диалога
Render GLobals
- Сохраните сцену.
- Щелкните на кнопке Render
(Визуализация) на панели окна проекции Render View (Просмотр визуализации).
Если будет визуализирована не та проекция, которая требуется, щелкните правой
кнопкой мыши на любой точке этого окна и выберите в появившемся меню команду
Render > Render > View (Визуализировать > Визуализировать > Проекция),
где под проекцией подразумевается имя нужного вам окна проекций.
- Для визуализации всей
последовательности кадров выберите в меню оперативного доступа команду Render
> Batch Render (Визуализация > Пакетная визуализация). Кадры будут сохранены
в папке project\images. Для наблюдения за ходом визуализации откройте окно
диалога Script Editor (Редактор сценариев). Это делается с помощью команды
Window > General Editors > Script Editor (Окно > Редакторы общего
назначения > Редактор сценариев).
Просмотр результатов
визуализации
В данном упражнении результатом визуализации стала последовательность статичных
картинок. Теперь поговорим о том, как можно осуществить их просмотр. Пришло
время познакомиться со служебной программой FCheck (Контроль файлов), которая
является проигрывателем, встроенным в Maya. В программу загружается последовательность
визуализированных кадров для просмотра.
После установки Maya на ваш компьютер значок программы FCheck (Контроль файлов)
появился в меню Start (Пуск). Выберите команду Start > Programs > Maya
> FCheck для запуска данной программы, а затем выберите в меню File (Файл)
ее окна команду Open Animation (Открыть анимацию). Найдите в появившемся окне
диалога файл OceanWorld001.tif и нажмите кнопку Open (Открыть), чтобы приступить
к просмотру анимации.
В качестве альтернативного способа можно предложить сохранить анимацию в файле
формата AVI и воспроизводить ее с помощью стандартного проигрывателя.
|
|
|
|