Подведем итоги
В этой главе вы сделали первый шаг к полноценному использованию программы Maya,
получив представление о многочисленных методиках и инструментах, используемых
для создания сцен. Применив всего лишь один из многочисленных методов анимации,
вы создали замечательную сцену. Кроме того, по ходу дела вы узнали о следующих
методах и понятиях:
- Начальный этап
моделирования.
Основу сцены составляют создаваемые вами объекты.
- Работа со слоями
и группами.
Вы узнали, как разделить компоненты сцены на отдельные слои или сгруппировать
их, чтобы сделать структуру сцены более понятной.
- Упругие гибкие
деформации.
Вы увидели, как просто можно изменить форму простого объекта для получения
различных эффектов или создания иллюзии движения.
- Использование
ограничителей. Мы продемонстрировали альтернативные способы создания
связей между объектами, предоставляющие дополнительные возможности контроля
за происходящим в сцене.
- Основы анимации.
Вы познакомились с простым способом заставить объекты перемещаться — с анимацией
вдоль траектории.
- Работа с материалами
в окне диалога Hypershade. Вы узнали, как импортировать заранее созданные
материалы и назначить их объектам сцены.
- Использование
интерактивной фотореалистичной визуализации.
Процесс редактирования текстур и освещения в сцене сильно упростился с тех
пор, как появилась возможность немедленного просмотра результатов этого редактирования.
- Визуализация.
Мы продемонстрировали настройку параметров визуализации и ее воспроизведение
с помощью служебной программы FCheck (Контроль файлов).
Постоянная систематизация
результатов вашего труда является хорошей привычкой, которая впоследствии облегчает
работу над сценой и позволяет экономить время. Теперь пришла пора заняться детальным
изучением каждой из стадий создания проекта: моделирования, назначения материалов,
освещения, анимации и визуализации.