|
|
Подведем итоги
Освещение, вместе с назначением материалов, определяет окончательный вил объектов
после визуализации. Без знаний основ создания и редактирования источников света
невозможно создать впечатляющую сцену. В этой главе вы познакомились со следующими
понятиями:
- Различные типы
источников света. Теперь
вы понимаете разницу между источниками света типа Ambient (Рассеянный свет),
Spot (Прожектор), Point (Точечный), Directional (Направленный) и Area (Прямоугольный)
и знаете, какой эффект оказывает каждый из них на освещенность сцены.
- Размещение источника
света в сцене.
Работа с источниками света в Maya ничем не отличается от работы с другими
объектами. С помощью инструмента Light Manipulator (Управление источником
света) можно легко изменить положение опорной точки или мишени источника.
- Основные параметры
источников света. Каждый источник света в Maya имеет набор параметров,
редактируя которые можно менять освещенность сцены и вид самого источника.
Постепенно вы научитесь предсказывать, к каким результатам приведет изменение
значения того или иного параметра, что позволит экономить время при работе
над освещением сцен.
- Трассированные
тени и использование карт глубины. Понимание разницы между двумя
основными типами теней в Maya позволит вам сделать правильный выбор при необходимости
введения теней в сцену.
- Интерактивная
фотореалистичная визуализация.
При создании анимации скорость этого процесса играет немаловажную роль. С
помощью интерактивной фотореалистичной визуализации вы можете практически
мгновенно отслеживать результаты редактирования источников света.
![](Back.gif) |
![](Menu.gif) |
|
|
|
|
|